Número de jugadores en las partidas

Hola a todos:

Hoy escribimos una entrada a modo de respuesta/explicación sobre peticiones comunes.

Seguimos recibiendo correos con dudas respecto a las partidas, pero sobre todo al buzón las preguntas que más llegan son acerca de cómo adaptar las partidas a un número determinado de jugadores. Tanto para reducir como para aumentar, hay alternativas pero también límites.

Juegos con número de personajes flexible

Los que nos habéis estado siguiendo, sabréis que el último juego que publicamos, el de Bakeneko es el que mayor flexibilidad de personajes tiene. Permite jugar desde 5 hasta 10. Esto lo hicimos así debido precisamente a que vimos que la necesidad en cuanto al número de jugadores era variada, para poder satisfacer a cuantos más mejor 🙂

Mínimo de 5 jugadores

A veces alguno nos habéis preguntado si era posible jugar con menos de cinco jugadores. En los juegos de Murparty sin embargo hemos puesto el mínimo en 5. ¿Quiere decir eso que no se puede hacer una partida de cuatro? Pues a lo mejor sí se puede, pero en este tipo de juegos cobra especial relevancia el montar una trama. Con menos de cinco personajes desde nuestro punto de vista perjudica a la historia y al poder tener una partida que pueda desarrollarse mínimamente. Gran parte de la gracia de estos juegos es la de ir descubriendo más sobre otros personajes y si reducimos su número demasiado, la partida será demasiado rápida y con misterio reducido.

Si ya has jugado a alguno de nuestros juegos, habrás visto que el mínimo es de cinco en el caso de Bakeneko, que en el momento de publicar esta entrada es el único que permite jugar sólo con cinco jugadores. En próximas publicaciones de juegos será la cota mínima que sigamos usando.

Máximo

En el otro lado, estáis aquellos que nos preguntáis por más personajes. Una vez más, Bakeneko es el ejemplo a la hora de escribir este artículo, pues proporciona hasta 10 personajes. Si necesitáis más lo que os proponemos es que juguéis por parejas. Es decir, que dos personas lleven el mismo personaje y jueguen juntos en modo colaborativo (sólo entre ellos, no con los demás jeje). Esto permite hasta duplicar el número de personajes de los juegos que publicamos. Nosotros hemos probado este método y funciona bien, sobre todo con grupos menos experimentados.

No obstante, no descartamos publicar nuevos juegos con más de diez jugadores.

Feliz velada.

El equipo de Murparty.

Cómo envejecer papel para tus veladas de misterio

Papel antiguo

 

Los detalles en toda velada pueden cambiar totalmente la ambientación y darle un toque especial.

En esta entrada os contamos cómo envejecer papel fácilmente.

¿Para qué puedo usar papel envejecido?

Puedes usarlo para distintos fines, desde imprimir tus fichas de personaje directamente en este papel (especialmente cuando la época en la que transcurra la historia sea en siglos pasados) hasta simplemente para colocar por ahí hojas de papel envejecido. Por ejemplo si jugáis en una casa, puedes envejecer varios folios y cortarlos por la mitad. Los trozos resultantes se colocan en los libros que tengas en las estanterías sobresaliendo ligeramente. De este modo le damos otro aire a la estantería.

¿Y no es laborioso?

No, realmente es algo que se hace muy rápido (si bien tendrás que dejar el papel un rato en remojo, pero mientras puedes irte a dar una vuelta o a dormir).

Además solo necesitas:

  • Una bandeja
  • Folios para envejecer
  • Té negro o café (uno de los dos, el que prefieras)

¿Qué diferencia hay entre usar té o café?

El café tiñe algo más rápido, es más fácil conseguir más intensidad más deprisa, pero dejará un olor a café en las hojas que se notará bastante (si a tus invitados no les gusta mucho el olor a café quizá sea mejor no usarlo). El té es justo al revés, la hoja teñida huele menos, pero tiñe más despacio. No obstante esto puede compensarse dejando más tiempo a remojo el papel.

Cómo se hace

  • Prepara el café o el té, según lo que hayas elegido para realizar el envejecimiento.
  • Coge una bandeja y colócala en el área de trabajo con el folio que vayas a envejecer.

  • Vierte el líquido en la bandeja, en este ejemplo usamos té negro.

  • Esparce bien el té (o café) para que cubra bien todo el papel

Desde el primer momento se puede observar que el papel va cogiendo distintas tonalidades. Una vez llegados a este punto ya se trata de decidir cómo de teñido queremos el papel. Prueba a dejarlo una o dos horas y observa el resultado, si lo quieres más teñido déjalo más tiempo. Dependiendo del té o café que uses necesitarás más o menos tiempo de remojo.

El último paso es dejarlo secar, puedes dejarlo en la misma bandeja después de vaciarla de líquido o bien, con cuidado, sujetarlo con unas pinzas en el tendedero.

Animación proceso de envejecimiento

Proceso completo en modo animación 😀

 

Os recomendamos que dejéis el papel al menos un par de horas (sobre todo si se hace con té). Pasado este rato ya depende de si queréis que coja más o menos color. Como resultado tendréis un folio teñido y con un tacto que cambia ligeramente. No obstante aunque el papel parezca envejecido sigue siendo suficientemente fuerte como para usarlo en impresora o para escribir a mano cualquier cosa.

Trucos extra

Si después del proceso el papel te queda muy homogéneo y quieres ponerle manchas, puedes probar a ponerle algo más de té o de café. Esta vez no cubras el papel al completo sino que ponlo solo sobre algunas áreas del mismo.

Cuéntanos qué tal se dio

Seguro que además de las ideas que os hemos dado se os ocurren nuevas formas de uso … Si os animáis os invitamos que compartáis alguna foto con nosotros en las redes sociales. ¡Nos encantará verlo!

 

Cómo conseguir juegos de misterio y rol en vivo

En este artículo os presentamos una infografía-resumen con el proceso de descarga y preparación de una Murparty a grandes rasgos.

Cómo preparar tus juegos de misterio

Realmente es muy fácil obtener el material necesario para comenzar a jugar. Descárgate uno de nuestros juegos y empieza ya mismo 🙂

 

Quizás te interese nuestro artículo sobre cómo preparar una partida de este tipo y conocer nuestro primer juego de rol en vivo.

Jugadores: cómo prepararlos para la murparty

 

Una vez se dispone del material para preparar la partida, un anfitrión ha de preparar también a sus jugadores para la murparty.

Motiva a tus jugadores

Tus jugadores tienen que estar motivados y con ganas para jugar. Para conseguir esto puedes hacer uso de distintas estrategias:

  • Haz marketing de la partida, diles que se lo van a pasar muy bien y que van a disfrutar.
  • Elige un sitio que les llame la atención para el desarrollo de la partida. Puede ser simplemente una casa pero asegúrate de que vayáis a estar cómodos.
  • Ambienta tus partidas proporcionándoles con tiempo las hojas de personaje y alguna pincelada sobre la temática de la partida.
  • Ambienta tus partidas colocando attrezzo en la zona de juego. Esto te servirá para que tus jugadores guarden un buen recuerdo para próximas partidas.
  • Anima a los jugadores a disfrazarse, pueden usar las hojas de personaje como guía pero no pasa nada si añaden algún toque personal propio que encaje con el personaje.

Haz que tus jugadores se metan en su papel

Es muy importante tener en cuenta que este tipo de juegos son juegos de rol. Es por ello que cada jugador debe meterse en la piel de su personaje y actuar como si fuese él. Debe entender cuáles son sus motivaciones y sus miedos y actuar en consecuencia. Por supuesto que es imposible que una persona elimine su personalidad completamente incluso en un juego. No obstante aquí parte del objetivo es convertirse en un buen actor y para ello los jugadores deberán pensar y actuar como lo haría su personaje. Por supuesto, todo lo anterior teniendo en cuenta que es un juego y nunca deben llevarse a cabo acciones que perjudiquen a los otros jugadores o pongan en riesgo su seguridad.

Para esto también ayuda la vestimenta, que en el apartado anterior se indicaba era un punto importante a la hora de motivar. El vestuario va a ayudar a crear ambiente y puede facilitar que unos y otros asuman mejor su papel.

Como anfitrión no tengas miedo a la hora de asignar personajes

Al hilo de lo dicho anteriormente, no te cortes ni un pelo a la hora de asignar personajes. No busques que un personaje encaje más con la personalidad de uno de tus jugadores, ¡prueba al revés! Un chico puede tener el papel de una chica y viceversa, o la persona del grupo que sobresalga habitualmente puede convertirse en el personaje tímido que intenta pasar desapercibido ante los demás. Un cambio respecto a las personalidades de unos y otros es un reto a la hora de jugar.

En las primeras partidas quizá no es necesario que busques cambios radicales, pero si tus jugadores se animan ve probando en las siguientes partidas y valorad qué pasa, ¿la partida ha sido más divertida? ¿a la gente le gusta probar distintas personalidades en los juegos?

Por lo mismo, no encasilles a nadie en el papel de bueno o de malo. Deja que tus jugadores prueben distintos papeles para que también tengan variedad de retos en los diferentes juegos en los que participen y no se cansen.

Después de la partida

El después de la partida también es importante para enganchar a los participantes de tus murparties. Si has hecho fotos de la partida, mándaselas por e-mail unos días después o publícalas en las redes sociales si tienes el consentimiento de todos. También puedes aprovechar el material que vaya publicándose en este blog en relación a las distintas historias (sin spoilear el argumento) para mantener vivas las ganas de jugar hasta la próxima partida. Ojo, tampoco te pases, que si pasas a modo spammer entonces lo mismo obtenemos el resultado contrario.

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Juegos de misterio: cómo preparar tus partidas

La clave para organizar tus juegos de misterio

Son varias las claves para que una partida vaya bien y funcione, pero sin duda alguna, la primera a tener en cuenta es la organización de la misma. Una Murder Mystery Party requiere una preparación para que todo salga a pedir de boca.

Interiorizando la historia

Es muy importante que el anfitrión de la velada se familiarice con el misterio de la partida que quiere preparar. Ha de entender la trama y el objetivo de cada personaje. De esta manera podrá dirigir la partida de manera adecuada y asistir bien a los personajes.

Pero además hay un detalle que es importante y que diferenciará a un anfitrión bueno de otro mejor y es que el organizador haga suya la historia. Al final los jugadores en algún momento se plantearán alguna situación que quizá no esté reflejada en los papeles. En esta situación el anfitrión tiene que ser capaz de tomar iniciativas o decisiones que le permitan salir al paso. Esto puede hacerse solamente si el organizador ha entendido bien la trama y se siente cómodo como para poder salir al paso ante estas situaciones con inventiva e improvisación. Recuerda que una vez comienzas a preparar una partida, la partida es tu responsabilidad y tú puedes decidir cómo dirigirla. Es más, si en algún momento te compensa salirte del guión de la historia, ¿por qué no hacerlo? Cada grupo de jugadores es un mundo y tendrás que estar preparado para adaptarte.

Elegir el lugar donde realizar la partida

Cada partida puede requerir distintos tipos de escenarios, aunque la mayoría se pueden realizar en una casa llegado el caso . En caso de desarrollarse en una casa, será preferible que tenga jardín o si delimitas una zona fuera de la casa en la que se pueda jugar.

Fíjate en qué te dice la historia, ¿ocurre en una casa? ¿en un castillo? ¿o quizás el campo? En base a esta información puedes intentar buscar el mejor sitio, dentro de las posibilidades que tengas. Cuenta también con los recursos que puedan tener tus amigos o compañeros jugadores (a lo mejor alguno tiene una casita maja).

Lo que es importante en todos los casos es intentar conseguir una zona amplia de juego. Esto como comentábamos puede incluir parte del exterior. En esta zona tendremos que colocar las pistas de manera espaciada y que permita a los jugadores poder tener reuniones a solas si lo desean para mantener el secretismo y el misterio. Así también facilitamos que los jugadores puedan llevar a cabo sus estrategias y mostrar sus habilidades para pasar desapercibidos. Esto en una casa pequeña sin salir de la misma sería complicado.

Cuándo

Consensúa con el resto de jugadores la mejor fecha para asegurarte de tener un buen grupo. Acordad una fecha con tiempo para que todo el mundo pueda organizarse. Ten en cuenta que la mayoría de juegos de misterio tendrán lugar de noche y después de cenar.

Invitaciones y fichas de personaje

Una vez tengas fijado el lugar y la fecha, entrega las invitaciones a tus jugadores con algo de antelación. Esto hará que puedan meterse en el juego con más facilidad.

Respecto a las fichas de personaje puedes elegir entre entregarlas el mismo día de la partida o hacerlo antes. La primera opción tiene el problema de que tendrás que dar tiempo para que los jugadores resuelvan sus dudas. Ten en cuenta que esto podría retrasar el comienzo de la partida. Si lo haces antes, la ventaja es que los jugadores se pueden meter más en el papel y además puedes resolver antes las dudas. También les permitiría preparar vestuario y atrezzo para ambientar más la historia.

Pistas, eventos e inventario

En las partidas te encontrarás con estos tres elementos. Es importante que tengas claro qué es cada cosa y en qué momento usarlos.

Pistas

Las pistas son elementos (a veces en la hoja de pistas puede haber objetos que los jugadores pueden encontrar y usar durante la partida) que tendrás que colocar ANTES de empezar la partida en el terreno de juego. Los objetos se pueden coger y llevar consigo, pero aquellos casos en los que ponga “PISTA” no. En este caso el jugador sólo podrá leer o ver su contenido y depositarlo exactamente en el mismo lugar donde estaba para que otro jugador que pase por la zona pueda verlo. Tampoco puede esconderlo más de lo que ya estuviese.

Permiten ir desvelando el misterio de la partida, pero por sí solas estarán incompletas. Los jugadores necesitarán hablar entre ellos o esperar a que ocurran los eventos.

Eventos

Los eventos son, en realidad, un tipo de pista especial que se entrega a un jugador determinado en un momento determinado del juego. Es el anfitrión el que se encarga de entregar el evento al jugador. Además cuanto más avance el tiempo más eventos irán ocurriendo. De este modo si un grupo de jugadores está teniendo dificultades para resolver el misterio recibirá pistas extra según avance el tiempo. Sin embargo si el grupo de jugadores es bastante espabilado y lo resuelve rápido seguramente no necesite esperar a que ocurran todos los eventos.

Inventario

Cada jugador tendrá (o no, pues pueden no tener inventario inicial) una serie de objetos al comenzar la partida. Es importante que como organizador te asegures de que todo el mundo tiene su inventario antes de empezar a jugar. La mayoría del inventario vendrá con la ficha del personaje, pero lee bien la partida y cómo prepararla, pues puede ser que haya además material adicional que debas entregar como inventario inicial.

Cualquier objeto, bien sea del inventario o bien sea encontrado por la zona de juego puede cambiar de manos. Un jugador puede intercambiar un objeto suyo por otro, venderlo a cambio de información o simplemente regalarlo.

Estas son las consideraciones que has de tener en cuenta para poder preparar bien una partida.

Invitaciones y fichas de personaje

Una vez tengas fijado el lugar y la fecha, entrega las invitaciones a tus jugadores con algo de antelación. Esto hará que puedan meterse en el juego con más facilidad.

Respecto a las fichas de personaje puedes elegir entre entregarlas el mismo día de la partida o hacerlo antes. La primera opción tiene el problema de que tendrás que dar tiempo para que los jugadores resuelvan sus dudas, lo cuál puede retrasar el comienzo de la partida. Si lo haces antes la ventaja es que los jugadores se pueden meter más en el papel y además puedes resolver antes las dudas y ellos pueden preparar vestuario y atrezzo para ambientar más la historia.

Pistas, eventos e inventario

En las partidas te encontrarás con estos tres elementos. Es importante que tengas claro qué es cada cosa y en qué momento usarlos.

Pistas

Las pistas son elementos (a veces en la hoja de pistas puede haber objetos que los jugadores pueden encontrar y usar durante la partida) que tendrás que colocar ANTES de empezar la partida en el terreno de juego. Los objetos se pueden coger y llevar consigo, pero aquellos casos en los que ponga “PISTA” el jugador sólo podrá leer o ver su contenido y depositarlo exactamente en el mismo lugar donde estaba para que otro jugador que pase por la zona pueda verlo y sin esconderlo más de lo que ya estuviese.

Permiten ir desvelando el misterio de la partida, pero por sí solas estarán incompletas. Los jugadores necesitarán hablar entre ellos o esperar a que ocurran los eventos.

Eventos

Los eventos son, en realidad, un tipo de pista especial que se entrega a un jugador determinado en un momento determinado del juego. Es el anfitrión el que se encarga de entregar el evento al jugador. Además cuanto más avance el tiempo más eventos irán ocurriendo con lo que si un grupo de jugadores está teniendo dificultades para resolver el misterio recibirá pistas extra según avance el tiempo. Sin embargo si el grupo de jugadores es bastante espabilado y lo resuelve rápido seguramente no necesite esperar a que ocurran todos los eventos.

Inventario

Cada jugador tendrá (o no, pues pueden no tener inventario inicial) una serie de objetos al comenzar la partida. Es importante que como organizador te asegures de que todo el mundo tiene su inventario antes de empezar a jugar. La mayoría del inventario vendrá con la ficha del personaje, pero lee bien la partida y cómo prepararla, pues puede ser que haya además material adicional que debas entregar como inventario inicial.
Estas son las consideraciones que has de tener en cuenta para poder preparar bien una partida.